ANLEITUNG --------- Spielbeschreibung : In diesem kurzweiligen Spiel geht es darum, seine ------------------- Spielfiguren so schnell wie m”glich von seinem Startfeld aus ber eine Spielfeldstrecke ins Ziel zu wrfeln. Gleichzeitig versucht man, die Mitspieler zu „rgern und deren Spielsteine so oft es geht, zu schlagen, damit sie wieder von vorn anfangen mssen. Spielablauf : Vor dem eigentlichen Spiel erscheint ein Optionsmen. ------------------- Hier stellt man die Spieloptionen ein. Sollen ein oder mehrere Spieler abgeschaltet werden, klickt man auf das Menschensysmbol der jeweiligen Farbe, so das der Rahmen !verschwindet!. Sollen jedoch ein oder mehrere Spieler vom Computer bernommen werden, klickt man das Computersymbol der jeweiligen Farbe an. In der vorletzten Symbolreihe stellt man ein, ob mit oder ohne Schlagzwang gespielt werden soll. Das linke Symbol (HERZ) bedeutet KEIN Schlagzwang und das rechte Symbol (KREUZ und PFEIL) mit Schlagzwang. Dazu sp„ter mehr. Ist alles richtig eingestellt klickt man auf `PLAY'. Jetzt pr„sentiert sich uns das Spielfeld mit 16 Spielfiguren, die auf ihren Einsatz warten. Die grauen Felder des Spielbretts stellen die Laufbahn dar, die von den Figuren im Uhrzeigersinn zurckgelegt werden muss. Auf den farbigen Spielfeldern der Laufbahn beginnen die Figuren ihren Weg ber die Laufbahn. Die 4 bereinanderliegenden farbigen Spielfelder stellen das Ziel jeder Farbe dar. Zuerst wird bestimmt, welche Farbe das Spiel beginnt. Dazu klickt man auf den Wrfel rechts unten. Fr jede Farbe einmal. Die Farbe mit der h”chsten Punktzahl beginnt das Spiel. Wird eine Farbe vom Computer bedient , bernimmt er auch das wrfeln fr seine Farbe. Anderenfalls wird immer der Wrfel rechts unten angeklickt. Das untere Fenster neben dem Wrfel zeigt an, wieviele Versuche die jeweilige Farbe zugesprochen bekommt. Hat eine Farbe noch alle 4 Spiel- steine ausserhalb der Laufbahn, darf 3mal versucht werden eine 6 zu wrfeln, weil eine Spielfigur nur mit einer 6 seinen Weg ins Ziel beginnen kann. Dazu wird eine Figur auf das Startfeld der jeweiligen Farbe gesetzt. Jetzt wird noch einmal gewrfelt und die Spielfigur um die gewrfelte Augenzahl auf der Laufbahn vorgesetzt. Eigene und fremde Spielsteine k”nnen šbersprungen werden. Die besetzten Felder werden mitgez„hlt. Wer mehrere Figuren auf der Laufbahn hat, kann sich aussuchen, mit welchem Stein er weiterzieht. Der Computer zeigt durch einen Ring um den Kopf der Figuren an, welche jeweils die M”glichkeit haben, weiterzuziehen. Man braucht nur eine davon anzuklicken. Wer mit dem letzten Punkt seiner Augenzahl auf ein Feld trifft, das von einer FREMDEN Figur besetzt ist, schl„gt diese Figur und setzt seine eigene Figur auf ihren Platz. Geschlagene Figuren werden auf die Aussenfelder ihrer Farbe zurckgesetzt. Sie mssen von vorn beginnen. Eigene Steine k”nnen nicht geschlagen werden, der Spieler muss dann mit einer anderen Figur ziehen, da auf jedem Feld immer nur eine Figur stehen darf. Solange noch weitere Steine auf den Aussenfeldern auf ihren Einsatz warten, darf keine eigene Figur auf dem Startfeld stehen bleiben. Sie muss das Feld freimachen, sobald sie die M”glichkeit dazu hat. Wer eine 6 wrfelt, darf immer noch einmal wrfeln. Bei einer 6 muss man immer eine neue Figur ins Spiel bringen, solange noch Figuren auf den Aussenfeldern stehen. Wer mit seiner Figur die ganze Laufbahn einmal vollst„ndig durchlaufen hat, zieht mit ihr auf die Zielfelder seiner Farbe vor. Auch dort k”nnen Spielsteine bersprungen werden. Fremde Zielfelder darf man nicht betreten. Sind schon Figuren in den Zielfeldern und alle anderen auf den Aussenfeldern, darf diese Farbe wieder 3mal versuchen eine 6 zu wrfeln, wenn die Figuren in den Zielfeldern der Reihe nach von innen nach aussen stehen. Dazwischen darf kein freies Zielfeld sein.Der Spieler, der als erster seine Spiel- figuren auf seine Zielfelder gebracht hat, gewinnt das Spiel. Die anderen spielen weiter um die n„chsten Pl„tze. Die jeweilige Augenzahl wird durch den grnen Rahmen um einen der Wrfel in der rechten oberen Ecke angezeigt. Hat man bei den Optionen Schlagzwang eingestellt, muss man besonders aufpassen, wenn man sich eine Spielfigur aussuchen muss, die weiterziehen soll. Verpast man, eine gegnerische Figur zu schlagen, wird die eigene Figur, die die M”glichkeit dazu hatte vom Spielfeld genommen. Sie muss dann auch wieder von vorn anfangen. Soll ein Spiel abgebrochen werden, kann man es vorher abspeichern. Dazu klickt man auf das Diskettensymbol mit dem Pfeil nach innen. Zum Laden klickt man auf das andere Disketten- symbol. Zum Abbrechen wird das Stopschild angeklickt. Es kann immer nur 1 Spiel gespeichert werden. Mehr hielt ich bei diesem Spiel nicht fr notwendig. Ich lasse mich gern eines besseren belehren. VIEL SPASS wnscht Mirko Christiansen